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  当今,以大型网络游戏为主体的新媒介游戏无可争议地成为影响最大的娱乐方式之一,对它的研究也从娱乐工具提升到了本体层面。特别是随着游戏的界面越来越逼真、叙事能力越来越强,与文学、电影、美术、音乐等其他艺术门类的融合越来越深入,游戏作为“第九艺术”也开始被提出并受到较为广泛的认同。

白小姐精选三肖中特最新规则_新媒介游戏的文艺属性  第1张

  进一步来看,游戏之所以能够成为文艺研究对象,除了其本身在视听体验、叙事技巧、审美感受等方面所具备的与其他艺术类型极为相近的多种特质之外,更在于它作为一种文艺作品创作的思维模式、一种文艺再媒介化的文化内容、一种未来文艺演化的当代探索所产生的复杂影响。

  作为文艺作品创作的思维模式

  伴随着新媒介游戏深度介入日常生活,它们共同的特质,如玩家互动、游戏机制等,也通过频繁的游戏接触和丰富的游戏类型逐渐渗透到大众文化之中。作为一种新兴文艺门类,或者说至少是一种结合了诸多文艺元素的研究对象,新媒介游戏从文艺领域所借鉴的基因以及自身特性与文艺的天然联系,使得它有能力深度参与到文艺作品的创作之中。新媒介游戏的设计理念、操作方法和娱乐模式已经较为成功地改造了当代文艺创作的思维路径,无论是影视行业对于互动性的初步探索,还是众多爽文爽剧在创作方法上的相似性,都在其中闪现着新媒介游戏的身影。这也成为我们理解新媒介游戏作为文艺作品创作的思维模式的重要切入点。

  借鉴新媒介游戏的互动性,当代文艺正在开辟出极为新颖的互动类型,其创作理念也在随之发生改变。虽然互动性并不属于文艺的必要特质,甚至限于技术条件的制约,过去也极少有人想象文艺与互动的结合究竟会催生出怎样的新类型,但这一特性却是游戏天然具有的基本属性。借助游戏互动性的长期“驯化”,观众与文艺创作者在探索互动性方面不约而同地达成了一致。特别是在解决了计算机运算能力和互联网传播速度两大难题之后,新媒介游戏吸引用户的主要策略就是与隔山跨海的真实网友进行互动,共同完成游戏进程。

  20世纪末,全动态影像技术的发明使得影视艺术首先得以与互动技术进行结合,诞生了所谓的“互动影视”。在这门新型文艺的展演过程中,观众可以通过做出各种选择来影响作品中人物的命运和故事的走向,成为影视与游戏真正融合的开端。随后,虚拟现实、增强现实等技术的出现又为新媒介游戏与影视艺术的充分结合奠定了更加坚实的基础。让观众参与到文艺作品的创作之中,成为当下最为前沿的实践探索。在这种创作思维的影响下,当代文艺充分将观众这一要素纳入创作过程中,多处互动节点的设置不仅使得作品体量大增,而且充分考虑到了各个节点设置的逻辑和方式是否符合观众的审美。更重要的是,对于观众而言,每个人都能在文艺作品展演过程中根据个人选择接收到不同的文艺内容。这既可被视为某种意义上的文艺作品个性化创作,也将在很大程度上影响观众对同一作品的最终审美感受。

  在互动性从游戏向文艺的转移过程中,游戏自身的属性必然随之影响文艺创作的思维模式,游戏与文艺的深度融合也就不可避免。在互动性强势介入的新媒介环境中,文艺创作正在由创作者主导转向创作者与观众双重主导。尽管观众做出的各种选择是由创作者提前预设好并按照自己的逻辑分发给观众的,但后者借助互动性来展现自己创作意识的萌发,对于文艺创作而言同样意义重大。

  游戏化机制在文艺创作中的应用主要致力于创造出能够引发观众心理满足的叙事情节,从而使将自己代入到作品主要角色的观众不断感受到正向心理刺激。尽管这一机制的初衷并非让观众真正理解文艺作品中的人文关怀和人生价值,但是它为文艺创作带来的体系化创作方法却在高度碎片化、快餐化和娱乐化的文化环境中越来越受到观众的认可。不可忽视的是,在游戏化机制逐渐成为文艺创作的类型模式之后,文艺作品的创作理念,特别是在叙事层面上已经高度依赖“上瘾—满足”机制。如何在这种情况下做到价值体系上的平衡,将是一个有待于深入探索的问题。

  作为文艺再媒介化的文化内容

  关于游戏究竟是不是一种文艺类型的讨论尚未达成共识,但从游戏与文艺之间的关系来看,至少有一点可以确定,那就是游戏与文艺正在成为彼此重要的内容来源。近年来计算机和互联网技术的提升,使得新媒介游戏有能力在人物角色、叙事体量和情节场景等方面逐渐接近甚至超过电影、小说等文艺类型,这也为游戏和文艺的内容互鉴奠定了坚实基础。反过来看,早已不满足通过简单操作来吸引用户的新媒介游戏,必然要从浩繁的文艺题材和故事原型中寻找合适的内容支撑,从而尽可能满足用户的多元审美需求。这一点从类型众多的以传统文化故事为背景创作的游戏中就可窥见一斑。就目前游戏与文艺的发展态势来看,二者的内容互鉴大致体现在以下两个方面。

  第一,从文艺到游戏,即游戏从文艺题材和故事中寻找合适的人物与情节,以此为背景来设计自己的角色、关卡、等级、勋章等要素。以三国故事为原型创作的《三国兵临城下》《热血三国》《少年三国志》是将原本以三国为主要故事内容的文艺作品进行游戏化再造,《大话西游online Ⅱ》《天龙八部2》《花千骨》则分别是从相关“IP”(“西游记”“天龙八部”“花千骨”)的小说和影视剧中,抽取人物角色和故事脉络来进行游戏主体的制作。回望新媒介游戏愈发成熟的发展态势,对于经典文艺作品中人物和故事的借鉴给予了游戏以更加合理的叙事逻辑和更能引发用户“共情”的人物弧光与故事细节。前者让共情心理的泛起更加顺利,后者则让合理的故事逻辑更加深刻。

  第二,从游戏到文艺,即文艺作品从游戏中选取有价值的角色和故事原型并利用文艺手法进行丰富和组织,从而创作出电影、小说等文艺作品。最负盛名的游戏改编电影要数《古墓丽影》。与此类似,《生化危机》《魔兽》《波斯王子》等游戏也曾被改编为电影作品。此外,《刺客信条》《最后生还者》还被再创作为相关电视剧,进一步扩大了这些游戏“IP”的影响力。

  与文艺作品再度创作为游戏不同,从游戏到文艺作品的转换主要考验文艺创作者从游戏“IP”中选择人物角色和故事原型的创造力以及利用文艺方法对其进行重新组织的创作经验。毕竟,相较于文艺作品的复杂性和成熟度,新媒介游戏的故事情节显然较为单薄,细节处理也稍有欠缺。因此,需要创作者在此基础上提供更多的创造能力和组织能力,同时还要尽可能保留新媒介游戏的主要叙事框架,以吸引更多玩家成为此类文艺作品的接受者。

  通过上述分析不难发现,新媒介游戏与文艺之间的内容互鉴早已成为二者之间互融互渗的主要渠道。这不仅可以为游戏本身提供更多故事原型和初始用户,更重要的是还能为文艺创作提供创新性内容和启发。无论是从文艺到游戏还是从游戏到文艺,都深刻揭示出新媒介游戏作为文艺作品的再媒介化内容的不争事实。进一步来看,新媒介游戏成为文艺作品内容的过程,也正是游戏与其他媒介共同构建全新文化内容的过程。在亨利·詹金斯看来,这一过程可以被称为“跨媒介叙事”,即以不同的媒介共同去演绎同一个故事,因媒介不同所导致的故事讲述方式不同,给予观众的审美感受也会存在巨大差异。依据这一观点,新媒介游戏和其他文艺媒介,如文学、影视等,不仅都在致力于将同一个故事呈现得更加丰满,也在这一过程中构建起围绕同一“IP”、横跨多个媒介的总体文化内容。按照“游戏(文艺)—文艺(游戏)—游戏(文艺)”这一模式往复循环,并在每一次循环中持续丰富内容和形式的现象正在成为文艺领域重要“IP”的常规操作。

  作为未来文艺演化的文化探索

  2018年,电影《头号玩家》的上映让观众首次真切感受到游戏对日常生活的颠覆性影响——游戏不再只是一种娱乐方式,还是现实生存的重要组成部分,甚至是对人类真实生活的一种前所未有的挑战。影片主角进入的虚拟空间“绿洲”如今被赋予了一个新的名字:元宇宙(Metaverse)。从媒介迭代的角度来看,首先在新媒介游戏上得以应用并能够调动人类全身感官的元宇宙,未来有可能会成为文艺发展的基础性场景。而我们之所以将游戏视为这样一种文化探索,主要原因还在于游戏对文艺的影响已经逐渐深入到文艺创作者、传播者、接受者、批评者等各个群体之中。从当下文艺发展的趋势来看,游戏对于未来文艺演化的影响主要体现在媒介技术依赖、快感化发展导向和游戏化存在氛围这三个方面。

  第一,新媒介游戏引导着未来文艺对媒介技术依赖的提升。从传统文艺形态依靠笔墨纸砚等较为简单的物质媒介,到新媒介时代各种文艺形态需要计算机、互联网、数字技术等高科技设施在创作、传播和接受过程中发挥基础性作用,文艺对技术的依赖正在逐步提升。在可预见的将来,当前以新媒介游戏为代表的元宇宙式娱乐体验可能将逐渐蔓延至所有文艺类型,除了以更加多元化的交互方式观赏影视作品之外,调动全身感官来欣赏电影电视、观看音乐演出、游览山水画卷,也极有可能成为观众接受文艺作品的全新方式。理论上来讲,这种媒介技术能够更加直观地让观众理解文艺作品的核心内涵和价值取向,也让文艺与技术的关系变得更加紧密。甚至可以说,未来文艺的发展高度将在很大程度上由媒介技术的创新程度所决定。

  第二,新媒介游戏诱导文艺追求快感,并以游戏式娱乐来塑造未来文艺作品的审美体验。在游戏介入文艺创作之前,创作者力图通过文艺作品传递审美价值和人生感悟,这也是文艺始终处于文化顶层的主要原因。然而,新媒介游戏强势进入文化领域,并利用自身无与伦比的娱乐体验形成了对用户而言难以抵抗的吸引力,导致众多用户在欣赏文艺作品时不再仅仅满足于内心的充实和精神的升华。也正因如此,当前诸多受新媒介游戏影响的文艺作品开始新的尝试,前文所说的爽文和爽剧便是这方面的典型。

  第三,新媒介游戏引导文艺家和观众以游戏态度来解决文艺问题。在讨论了游戏对未来文艺发展的影响之后,创作者与观众如何看待文艺便成为另一个突出问题,这也是关系到未来文艺究竟要演化到哪个方向的关键。特别是对于从小便浸染在游戏氛围中的互联网“原住民”而言,对于游戏的体验和记忆将伴随他们的一生,这些年轻创作者和观众也就更有可能逐渐采用儿时养成的嬉戏心态和游戏视角来看待文艺,并以“玩”的心态来解决文艺问题。事实上,这种趋势已经开始出现。从创作者罔顾事实通过随意更改历史人物性格与命运来实现娱乐价值,到接受者过于看重文艺作品的商业价值和娱乐价值,而忽略了更加重要的艺术价值和审美价值,再到批评者逐渐倾向使用数据库式批评方式来表达对文艺作品的理解,原本严肃的文艺问题有可能被创作者、接受者和批评者的游戏心态所消解。

  作为一种与文艺有着密切联系,却又比文艺更能直接带来快乐的研究对象,新媒介游戏的多副面孔时刻都在影响着当下文艺的创作思维和作品内容以及未来文艺的演化方向。因此,从文艺发展的角度来看,我们应当在重视新媒介游戏经济价值和科技价值的同时,重新回归对游戏本体价值的思考。这不仅有助于我们更好地理解新媒介游戏的多副面孔及其产生根源,也能及时更新新媒介时代文艺发展研究的视角和思维。

  (本文系国家社科基金后期资助项目“新媒介时代文艺理论的当代发展与核心议题”(22FZWB086)阶段性成果)

  (作者系聊城大学传媒技术学院副教授)

  • 来源:中国社会科学网-中国社会科学报

  • 作者:王传领