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《黑神话:悟空》,媒体测评,千呼万唤始出来。

而对于IGN的打分,会长个人的感觉,就是:

“完美!完美!完美!”,8分。

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如果是要根据评测才能决定是不是要花这268元,或者298港币的,那IGN总部、IGN中国的测评,会长个人以为,其实并不太具备参考价值,因为测评中给出的信息,并不完整,对出彩的地方,洋洋洒洒;对不足的地方,语焉不详。

2024年新澳门免费资料_《黑神话:悟空》IGN打分:完美!完美!完美!8分  第3张

请问什么叫“个别设计与瑕疵略显经验青涩”?

国内的游戏媒体这么个打分法,说好听点儿叫“顾头不顾脚”,说不好听点儿叫“不负责任”。

毕竟,“类魂”这种玩意儿,只要归结到“游戏审美“上,基本就立于不败之地了。

你按“魂系”的标准的话,我这是“类魂”;你要按非“魂系”标准的话,我这是“类魂”。

我的“游戏审美”就是这样的,你的“游戏审美”不如我,所以你看不懂我的打分。

总分10分,我打10分,够给面子了吧,够爱国了吧?游戏科学和其背后资本也好,玩家也罢,又能说我什么呢?

至于《黑神话:悟空》发售后玩家口碑怎样,和国内的游戏媒体,又有什么关系呢?说不定还可以再写一篇文章大谈国内玩家的“游戏审美”呢。

总而言之,会长个人建议:一是看测评不要只看最后的总结,最好能看完全文,只有这样,才能准确地理解编辑意图,考虑到现如今在线翻译插件的强大,通篇的外文,翻译成中文后,既不长,也相当浅显。

二是不要只盯着权威媒体的高分测评,也可以看一下一些不知名媒体的低分测评,会发现两者的写法,有时候是南辕北辙的,MC上是有完整的列表的。

最后,会长个人也表个态,因为《黑神话:悟空》是一款“类魂”游戏,而非是一款如《战神》或《鬼泣》的传统的动作游戏,所以按个人的喜好,首发,会长就不凑热闹了,等哪天打折了,或者限免了,再“+1”吧。